Basınla olan yoğun ilişkileri sayesinde hızla büyüyen ve tüm dikkatleri üzerine çeken birçok oyun şirketi var. Ancak bu sefer rekabetçi olduğu pazarda oldukça başarılı olmasına rağmen başarı öyküsünü neredeyse hiç duyurmamış bir oyun olan Roblox'tan bahsedeceğiz.
Yüz milyonu aşkın oyuncu tabanıyla Roblox, günümüzün en popüler oyunlarından sadece biridir. En yakın rakibi ve benzerlikleriyle sürekli rekabet ettiği Minecraft'tan farklı olarak, Roblox kendi oyunlarını yaratma konusunda kullanıcıların bir adım önündedir. Bu yetenek sadece milyonlarca kullanıcıya hizmet etmekle kalmadı, aynı zamanda Roblox Corporation'ı sektördeki en tanınmış isimlerden biri haline getirdi.
Roblox Corp. 16 yılda 4 milyar dolarlık bir şirket haline geldi ve aldığı ödüllerle oyun pazarında önemli bir seviyeye ulaştı. Peki, 100 milyondan fazla oyuncuyla Roblox bu güne nasıl geldi? Bunu sizin için hallettik.
Roblox'un iki kurucusu David Baszucki ve Eric Cassel, Baszucki tarafından kurulan bir eğitim yazılımı şirketi olan Knowledge Revolution'da bir araya geldi. 1989 yılında David Baszucki ve kardeşi Greg tarafından kurulan Bilgi Devrimi, o zamanlar öğrencilere fizik deneylerini simüle etmeleri için bazı fırsatlar sunan bir şirketti.
Daha sonra bu şirket, profesyonel simülasyon araçları yapan MSC Yazılım tarafından 20 milyon dolara satın alındı. David, melek yatırımcı olarak ayrılmadan önce aynı şirkette dört yıl daha devam etti.
Baszucki, sosyal ağ kategorisinde tanıdığımız çoğu platformdan önce adımlar atan Friendster'a yatırım yaptı. Bu yatırım aslında Roblox fikrinin bir parçasını oluşturdu. Birlikte ele alındığında, Bilgi Devrimi ve Friendster'ın mirası, Roblox'un altında yatan iki temel bileşendi; güç üretim araçları ve sosyal grafik içeren bir fizik sanal alanı.
Daha önce Bilgi Devrimi'nde tanışan David Baszucki ve Eric Cassel, 2004 yılında DynaBlocks adlı Roblox prototipi üzerinde çalışmaya başladılar. 2005 yılına gelindiğinde, Baszucki ve Cassel, önceden belirlenmiş DynaBlocks adını Roblox olarak yeniden adlandırmayı seçtiler ve bu da "robotlar" ve geliştirme sürecinde "bloklar".
Yeniden adlandırılıncaya kadar iki yıllık geliştirmeden sonra, Roblox resmi olarak 2006'da piyasaya sürüldü. Bundan kısa bir süre sonra, premium ücretli bir hizmet eklendi. Oyunun temellerini atan Baszucki'nin oyundaki kullanıcı adı "inşaatçı", Cassel'inki ise "eric.cassel" idi.
2012 yılına kadar Roblox Mobile, iOS işletim sistemi için piyasaya sürüldü. İki yıl sonra Android kullanıcıları için piyasaya sürüldü. Roblox'un kurucularından Eric Cassel, mobil platforma genişlediği bu iki yıllık dönemde kanserden öldü.
2015'e gelelim. Roblox, şirket çalışanları tarafından seçilen 15 oyunla Xbox One için yayınlandı. Ardından bir yıl sonra o dönemin popüler VR telefonu Oculus Rift için piyasaya sürüldü. Rift için başlangıçta on milyondan fazla 3D oyun kullanıma sunuldu.
Roblox'un kullanıcı tabanı 2017'de hızla büyümeye devam ederken, şirket oldukça fazla ödül almaya başladı. A.Ş. 2016 ve 2017 yıllarında üst üste. En Hızlı Büyüyen 5000 Şirket arasındaydı ve San Francisco Business Times Teknoloji ve Oyun / eSpor İnovasyon Ödülü'nü kazandı.
2020 yılında Mojang tarafından geliştirilen ve daha sonra Microsoft tarafından satın alınan Minecraft'ı 100 milyon kullanıcıyla geride bırakmayı başardı. 2020'de kaydedilen Minecraft oyuncu sayısı 90 milyondu. Ancak Roblox Corp., Fast Company'nin Dünyanın En Yenilikçi 50 Şirketi listesinde birinci sırada yer aldı.
2019'da 488 milyon dolar kazanarak en yüksek gelir rakamlarını kaydeden Roblox, 2018'de elde ettiği 312 milyon dolarlık gelire göre çok hızlı ilerliyor 2021 yılında.
Roblox’tan Craig Donato, bu konu hakkında “Çok fazla pazarlama yapan bir şirket değiliz. Birinin platformumuz hakkında bilgi edinmesinin 1 numaralı yolu, bir arkadaşı tarafından oynamaya davet edilmesidir. İkinci yol ise, YouTube’da oynayan insanları izleyecekler. Yani bu oldukça organik bir fenomen” açıklamalarında bulundu.
Ayrıca Donato, Roblox’un bu kadar popüler olmasındaki bir diğer nedenin, birçok çocuğun fiziksel dünya etkinliklerinde önceki nesillere göre daha kısıtlı olduğu bir çağda “yapılındırılmamış oyun”a vurgu olduğunu öne sürüyor.
Her ne kadar birkaç oyun ile aynı anda rekabet etse dahi, Roblox’un yıllardır en büyük rakibi hep Minecraft olmuştur. Ancak sanal alan oyunları, oyun pazarında daha da fazla olduğu için rekabet yalnızca ikisi ile bitmiyor.
Bu oyunlardan bazıları The Blockheads, Lego Worlds, Terraria, Blockland ve Fortnite. Aslında Fortnite haricinde bu listelediğimiz oyunların yapısı aşağı yukarı Roblox ile aynı. Tuğlalar veya bloklar kullanarak tam ölçekli ortamlar ve yapılar oluşturan oyuncuların etrafında dönüyor.
Genel olarak baktığımızda Roblox Corp’un basın ile oldukça uzak bir ilişkisi olduğunu görüyoruz. Bunu ve oyunun gelişim sürecini göz önünde bulundurduğumuzda oyun kitlesinin tamamiyle organik yollarla oluştuğunu söyleyebiliriz. Son yirmi yılda piyasaya sürülen ve en popüler oyunlar arasına giren Roblox, bu hızla devam ettiği süreçte; gelecekte daha sürükleyici sanal alan oyunları oluşturmak için oyuncuları ve geliştiricileri bağlayan bir köprü haline gelebilir.
Roblox’un nasıl 100 milyon oyuncuyu elde edecek duruma geldiği başarı öyküsü bu kadardı. Sizler de Roblox’un başarı öyküsü hakkındaki düşüncelerinizi yorumlar kısmında belirtebilirsiniz.
Yüz milyonu aşkın oyuncu tabanıyla Roblox, günümüzün en popüler oyunlarından sadece biridir. En yakın rakibi ve benzerlikleriyle sürekli rekabet ettiği Minecraft'tan farklı olarak, Roblox kendi oyunlarını yaratma konusunda kullanıcıların bir adım önündedir. Bu yetenek sadece milyonlarca kullanıcıya hizmet etmekle kalmadı, aynı zamanda Roblox Corporation'ı sektördeki en tanınmış isimlerden biri haline getirdi.
Roblox Corp. 16 yılda 4 milyar dolarlık bir şirket haline geldi ve aldığı ödüllerle oyun pazarında önemli bir seviyeye ulaştı. Peki, 100 milyondan fazla oyuncuyla Roblox bu güne nasıl geldi? Bunu sizin için hallettik.
Roblox serüveni nasıl başladı?
Roblox'un iki kurucusu David Baszucki ve Eric Cassel, Baszucki tarafından kurulan bir eğitim yazılımı şirketi olan Knowledge Revolution'da bir araya geldi. 1989 yılında David Baszucki ve kardeşi Greg tarafından kurulan Bilgi Devrimi, o zamanlar öğrencilere fizik deneylerini simüle etmeleri için bazı fırsatlar sunan bir şirketti.
Daha sonra bu şirket, profesyonel simülasyon araçları yapan MSC Yazılım tarafından 20 milyon dolara satın alındı. David, melek yatırımcı olarak ayrılmadan önce aynı şirkette dört yıl daha devam etti.
Baszucki, sosyal ağ kategorisinde tanıdığımız çoğu platformdan önce adımlar atan Friendster'a yatırım yaptı. Bu yatırım aslında Roblox fikrinin bir parçasını oluşturdu. Birlikte ele alındığında, Bilgi Devrimi ve Friendster'ın mirası, Roblox'un altında yatan iki temel bileşendi; güç üretim araçları ve sosyal grafik içeren bir fizik sanal alanı.
Roblox’un ilk adımları: DynaBlocks
Daha önce Bilgi Devrimi'nde tanışan David Baszucki ve Eric Cassel, 2004 yılında DynaBlocks adlı Roblox prototipi üzerinde çalışmaya başladılar. 2005 yılına gelindiğinde, Baszucki ve Cassel, önceden belirlenmiş DynaBlocks adını Roblox olarak yeniden adlandırmayı seçtiler ve bu da "robotlar" ve geliştirme sürecinde "bloklar".
Yeniden adlandırılıncaya kadar iki yıllık geliştirmeden sonra, Roblox resmi olarak 2006'da piyasaya sürüldü. Bundan kısa bir süre sonra, premium ücretli bir hizmet eklendi. Oyunun temellerini atan Baszucki'nin oyundaki kullanıcı adı "inşaatçı", Cassel'inki ise "eric.cassel" idi.
2012 yılına kadar Roblox Mobile, iOS işletim sistemi için piyasaya sürüldü. İki yıl sonra Android kullanıcıları için piyasaya sürüldü. Roblox'un kurucularından Eric Cassel, mobil platforma genişlediği bu iki yıllık dönemde kanserden öldü.
2015'e gelelim. Roblox, şirket çalışanları tarafından seçilen 15 oyunla Xbox One için yayınlandı. Ardından bir yıl sonra o dönemin popüler VR telefonu Oculus Rift için piyasaya sürüldü. Rift için başlangıçta on milyondan fazla 3D oyun kullanıma sunuldu.
Yeni ödüllerle birlikte yeni rekorlar:
Roblox'un kullanıcı tabanı 2017'de hızla büyümeye devam ederken, şirket oldukça fazla ödül almaya başladı. A.Ş. 2016 ve 2017 yıllarında üst üste. En Hızlı Büyüyen 5000 Şirket arasındaydı ve San Francisco Business Times Teknoloji ve Oyun / eSpor İnovasyon Ödülü'nü kazandı.
2020 yılında Mojang tarafından geliştirilen ve daha sonra Microsoft tarafından satın alınan Minecraft'ı 100 milyon kullanıcıyla geride bırakmayı başardı. 2020'de kaydedilen Minecraft oyuncu sayısı 90 milyondu. Ancak Roblox Corp., Fast Company'nin Dünyanın En Yenilikçi 50 Şirketi listesinde birinci sırada yer aldı.
2019'da 488 milyon dolar kazanarak en yüksek gelir rakamlarını kaydeden Roblox, 2018'de elde ettiği 312 milyon dolarlık gelire göre çok hızlı ilerliyor 2021 yılında.
Roblox nasıl bu kadar popüler oldu?
Roblox’tan Craig Donato, bu konu hakkında “Çok fazla pazarlama yapan bir şirket değiliz. Birinin platformumuz hakkında bilgi edinmesinin 1 numaralı yolu, bir arkadaşı tarafından oynamaya davet edilmesidir. İkinci yol ise, YouTube’da oynayan insanları izleyecekler. Yani bu oldukça organik bir fenomen” açıklamalarında bulundu.
Ayrıca Donato, Roblox’un bu kadar popüler olmasındaki bir diğer nedenin, birçok çocuğun fiziksel dünya etkinliklerinde önceki nesillere göre daha kısıtlı olduğu bir çağda “yapılındırılmamış oyun”a vurgu olduğunu öne sürüyor.
Rekabet
Her ne kadar birkaç oyun ile aynı anda rekabet etse dahi, Roblox’un yıllardır en büyük rakibi hep Minecraft olmuştur. Ancak sanal alan oyunları, oyun pazarında daha da fazla olduğu için rekabet yalnızca ikisi ile bitmiyor.
Bu oyunlardan bazıları The Blockheads, Lego Worlds, Terraria, Blockland ve Fortnite. Aslında Fortnite haricinde bu listelediğimiz oyunların yapısı aşağı yukarı Roblox ile aynı. Tuğlalar veya bloklar kullanarak tam ölçekli ortamlar ve yapılar oluşturan oyuncuların etrafında dönüyor.
Sonuç: Geleceği parlak bir dünyanın kapılarını araladık
Genel olarak baktığımızda Roblox Corp’un basın ile oldukça uzak bir ilişkisi olduğunu görüyoruz. Bunu ve oyunun gelişim sürecini göz önünde bulundurduğumuzda oyun kitlesinin tamamiyle organik yollarla oluştuğunu söyleyebiliriz. Son yirmi yılda piyasaya sürülen ve en popüler oyunlar arasına giren Roblox, bu hızla devam ettiği süreçte; gelecekte daha sürükleyici sanal alan oyunları oluşturmak için oyuncuları ve geliştiricileri bağlayan bir köprü haline gelebilir.
Roblox’un nasıl 100 milyon oyuncuyu elde edecek duruma geldiği başarı öyküsü bu kadardı. Sizler de Roblox’un başarı öyküsü hakkındaki düşüncelerinizi yorumlar kısmında belirtebilirsiniz.