Video oyun endüstrisi birçok yarışmacı gördü ve bunlardan sadece üçü konsol dünyasında hayatta kaldı. Üç büyük isim, olumsuz ya da olumlu olarak kabul edilebilecek bir şekilde kendi kamplarıyla sınırlı da olsa yolculuklarına devam ediyorlar.
Şaşırtıcı bir gerçekle başlayayım: PlayStation başlangıçta bağımsız bir oyun konsolu olarak tasarlanmamıştı.
1980'lerin sonlarında, yani Microsoft'un yalnızca oyunların PC tarafında olduğu zamanlarda, Sony ve Nintendo, konsol oyunlarında çağın kralı olan Super Nintendo Entertainment System'ı (SNES) güçlendirecek bir çevre birimi için ortaklık yapıyorlardı. PlayStation'ın "babası" Ken Kutaragi video oyunlarına büyük ilgi duyuyordu ve daha sonra Sony'yi iflastan kurtaracak bir vizyona sahipti.
1988'de Sony ve Nintendo, CD-ROM'u, 700 MB kapasite ile konsola güç katacak bir hareketle SNES'e getirecek bir anlaşma imzaladılar. Ancak iki Japon oyun devi arasında işler iyi gitmiyordu.
Sony'nin SNES uyumlu donanımı “PlayStation” ı duyurmasından bir gün sonra Nintendo, Philips ile yeni ortaklığını Sony dahil Consumer Electronics Show '91'in tüm izleyicilerine şaşırtarak duyurdu. Her iki tarafın da birbirini suçladığı arkadan bıçaklamanın ardından boşanma resmiydi.
Konsol dünyasının bir zamanlar yenilmez kralı Nintendo, aldığı kararla nihai rakibini yarattı. Kutaragi'nin Sony'nin üst düzey yöneticilerini Nintendo'dan intikam almaya ikna etme çabaları işe yaradı. Sony, PlayStation'da daha sonra eklenecek olanı geliştirme çabalarını bıraktı ve tam anlamıyla bağımsız bir PlayStation için suları test etmeye başladı. PlayStation'ın babası oyunu tek başına, bir kez ve sonsuza kadar değiştirdi.
Commodore 64 ve Atari'nin önceki nesillerdeki hakimiyetinden sonra Nintendo, Nintendo Entertainment System (NES) ve halefi SNES ile konsol dünyasında bir güç merkezi haline geldi. Görünürde üstün bir rakip yoktu. Süper Mario serisi, devam filminden sonra devam eden büyük bir hit oldu.
CD-ROM'un şafağında, Nintendo fırsatı gördü, ancak daha sonra Sony ile anlaşmazlığa düştükten sonra onu mahvetti. İki şirket arasındaki kavga, Sony'nin yeni bağımsız konsolu PlayStation'ın doğmasına yol açtı.
SNES, 1990'ların başından 1990'ların ortalarına kadar konsol oyuncuları arasında hâlâ en iyi seçimdi. Ancak PlayStation 3 Aralık 1994'te Japonya'da ve 1995'in başlarında diğer ülkelerde piyasaya sürüldükten sonra, Nintendo'nun mutlak hakimiyeti gerçeklikten çok uzaktı.
İle filmleri PlayStation için serbest bırakılması birer birer, Sony'nin yeni konsolu bu içerik kral oldu kanıtladı. O zamanlar PS'ye özel Crash Bandicoot serisi ve Spyro the Dragon'a ek olarak , PS markasına sahip birçok başarılı üçüncü taraf oyunu artık raflarda duruyordu.
O zamanlar konsol dünyasında başka bir rakip vardı: Sega. Şimdi oyun geliştiricisi, o zamanki konsol üreticisi Japon devi, Japonya'dan gelen iki önemli rakibe de sahipti. En azından şaşırtıcı bir dönemdi. Batı'nın konsol pazarındaki hakimiyetini kaybetmesi ve en büyük üç yarışmacının da Japon olması şaşırtıcı bir şeydi. Güneş doğudan doğuyordu.
Ancak bir zamanlar kral olan Nintendo için işler o kadar parlak değildi: Şimdi hem yerel hem de küresel rakipleri vardı, biri diğerinden daha az güçlü olsa da. Sega, Satürn'üyle mükemmel bir performans sergilemiyordu, ancak Sony, parlak yeni PlayStation'ıyla konsol pazarına hakim olmaya hazırlanıyordu. Nintendo tahtını kaybetmek istemedi, ancak Sony'nin yeni mirasçı olacağı gerçeğini yavaş yavaş kabul etti.
1996'da, PlayStation piyasaya sürüldükten iki yıl sonra, Nintendo son derece başarılı konsolu Nintendo 64'ü duyurdu. Konsol, Amerika'nın favorisi oldu. Avrupa'da ve diğer birçok bölgede PlayStation hala kraldı.
Sega, pek sevilmeyen Satürn'ü ile rahatsızdı. Gerçek rekabet Sony ve Nintendo arasındaydı, eğer gerçekten bir rekabet diyebilirsek. Rakamlara bakalım, ne demek istediğimi anlayacaksınız.
Ömrü boyunca, sadece utangaç 33 milyon Nintendo 64 konsolu satıldı. Öte yandan PlayStation, 102 milyonun üzerinde birime ulaştı. Kazanan belli.
Yıllar geçti ve geçti ve altıncı nesil konsollarda haksız bir rekabete tanık oldu. Sega, Dreamcast ile elinden gelenin en iyisini yaptı, bir konsol üreticisi olarak bir kahramanın ölümünü kaybetti ve oyun geliştiricisi oldu.
Nintendo, dünya çapında 22 milyon adet satan GameCube'ü piyasaya sürdü ve yalnızca Sony'nin PlayStation 2'si tarafından ömür boyu 155 milyondan fazla sattı. İlk baskısı karizmatik kara kutusu ve daha sonraki daha ince güncellemesiyle PlayStation 2, bugüne kadar tüm zamanların en çok satılan konsolu olmaya devam ediyor.
PlayStation 2'nin piyasaya sürülmesinden önce bir başka yarışmacı, Sega'nın ikinci rakibi olarak Sega'nın koltuğunu almak için merkez sahneye çıktı: Microsoft, konsol pazarında devrim yaratan devasa Xbox konsolunu duyurdu. Yeni yeşil canavar, dahili ethernet bağlantı noktasıyla, insanların dijital oyunları 2001 yılında satın alıp indirmelerine olanak tanıyan Xbox Live hizmeti ile oyunculara çevrimiçi oyun oturumları sırasında sesli sohbet olanağı sağlarken, yeni yeşil canavar Sony ve PlayStation markası için bir kabustu.
Ancak PlayStation 2, Sony'nin şaheseriydi. Başka hiçbir konsolun yapmadığı oyunları vardı ve satışları hızla artıyordu. Yine de Microsoft, dünya çapında 30 milyondan fazla Xbox birimi satarak dikkat çekmeye değer olduğunu kanıtladı.
Rekabet artık Sony, Nintendo ve Microsoft arasındaydı. Sony'nin PlayStation 2 ile tahmin edilemeyecek kadar yüksek başarısı ile Nintendo, ana akıma değil gerçek Nintendo hayranlarına hitap eden niş bir konsol üreticisinin statüsüne indirildiğini (veya zamanın kanıtladığı gibi yükseltildiğini) anladı.
Microsoft rekabetten vazgeçmiyordu. Sony, PlayStation 3 ile teknik açıdan mücadele ederken, Microsoft yedinci nesil Xbox 360 ile “kırmızı ölüm halkası” olayına kadar bir miktar başarı yakaladı. Donanım eksikliği Xbox 360 konsollarını kızartınca Sony, PlayStation 3 ile tahtını korudu. Ancak Microsoft, ısınma sorununu daha sonra iki yinelemeyle düzelttikten sonra bir geri dönüş yaptı.
Yedinci nesilde Nintendo ne yapıyordu diye sorabilirsiniz. Doğru olanı yaptılar: Hayranların favorisi ve niş olduğu gerçeğini kabul ettiler ve ana akıma olan çekiciliğini kaybettiler. Yakında Wii'yi duyurdular. Hareket kontrolüne ağırlık veren diğer konsollardan farklı olarak Wii, tüm aile için eğlenceli bir konsoldur. Yine de, grafik ve mekanik olarak daha güçlü oyunları tercih eden sert bir oyuncu için çok hafifti.
Ama bu, Nintendo'nun peşine düşmeye zorladığı yoldur ve doğru olanıydı.
Günümüzde Nintendo, parlak, yeni başlayanlar için kolay, eğlenceli ve renkli oyunları ve Super Mario gibi marka karakterleri ile "Nintendo Magic" üzerinde ağır görünüyor. Ayrıca Zelda gibi üçlü A başlıkları yayınlar ve sert oyuncular da bir Nintendo Switch'te istediklerini bulur. Konsolda Doom, Wolfenstein ve diğer birinci şahıs nişancılar var. Obsidian's Outer Worlds gibi güzel rol yapma oyunları (RPG'ler) var. Hızlı tempolu fütüristik aksiyon için Astral Chain var ve ayrıca, Switcher 3 lakaplı CD Projekt Red'in başyapıtı Witcher 3 var.
Ancak Switch ile ilgili çok niş bir şey var. Portatiftir. Kas açısından çok güçlü değil ve bağımsız oyunlar için resmi olmayan bir ev . Nintendo, sert oyuncular ve sözde “Nintendo Magic” hayranları arasındaki orta yolu bulma konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Ama yine de "eşsiz ve niş" rotasında.
Tarihindeki birçok iniş ve çıkışla, Xbox bugünlerde de kötü gitmiyor. Ancak Microsoft, işlerin bütçe ve bulut oyunlarına doğru başka bir yol izledi.
Xbox One ve X / S Serisi , bütçe konusunda bilinçli olanlar için mükemmel konsollardır: Bir Game Pass aboneliği satın alın ve düzinelerce oyundan oluşan bir kitaplığa erişin. Microsoft ayrıca Xbox markasını , fiziksel bir Xbox konsolunuz olmasa bile oyunları bulutta oynamanıza izin veren bir ekosisteme doğru taşıyor.
Sony ne yapıyor? En iyi yaptığı şeyi yapmak: son derece cilalı oyunlar yayınlamak ve onları bir prim karşılığında satmak. Bununla birlikte Sony, Microsoft'un oyun kitabından da bir sayfa aldı ve her ay yeni oyunlarla büyümese de Game Pass'e benzer bir “PlayStation Plus Koleksiyonu” duyurdu.
Özetlemek gerekirse: Zaman, konsol dünyasında Sony, Microsoft ve Nintendo arasında bir denge sağlamıştır. Sony her zaman oyunları bir prim karşılığında sattı ve sıkı oyuncular arasında resmi olmayan kral oldu. Microsoft, fiziksel konsonsuz bir ekosisteme doğru ilerlemeye çalışıyor ve bulut ve bütçe oyunlarına odaklanıyor. Bu arada Nintendo, indie severler için güvenli bir sığınak sağlarken ve "Nintendo Magic" hayranlarını pekiştirmeye devam ederken, Doom ve Witcher gibi ağır oyunlarla - biraz hareketlilik kullanacak olan - zorlu oyunculara göz kırpıyor.
Bunlar, günümüzün oyun sahnesinde birbirinden farklı üç stratejidir. Rekabet her geçen gün daha da sertleşebilir, bu yüzden biz oyuncular yararlanırız. Bununla birlikte, yukarıdaki kronolojinin kanıtladığı gibi, değişen zamanların tüm bu devleri farklı yollar izlemeye zorladığı açık bir gerçektir. Ama bu en iyisi oldu. Oyun kapsayıcı olmalı ve herkes oyun oynarken sevdiği şeyi bulmayı hak ediyor.
Şaşırtıcı bir gerçekle başlayayım: PlayStation başlangıçta bağımsız bir oyun konsolu olarak tasarlanmamıştı.
1980'lerin sonlarında, yani Microsoft'un yalnızca oyunların PC tarafında olduğu zamanlarda, Sony ve Nintendo, konsol oyunlarında çağın kralı olan Super Nintendo Entertainment System'ı (SNES) güçlendirecek bir çevre birimi için ortaklık yapıyorlardı. PlayStation'ın "babası" Ken Kutaragi video oyunlarına büyük ilgi duyuyordu ve daha sonra Sony'yi iflastan kurtaracak bir vizyona sahipti.
1988'de Sony ve Nintendo, CD-ROM'u, 700 MB kapasite ile konsola güç katacak bir hareketle SNES'e getirecek bir anlaşma imzaladılar. Ancak iki Japon oyun devi arasında işler iyi gitmiyordu.
Sony'nin SNES uyumlu donanımı “PlayStation” ı duyurmasından bir gün sonra Nintendo, Philips ile yeni ortaklığını Sony dahil Consumer Electronics Show '91'in tüm izleyicilerine şaşırtarak duyurdu. Her iki tarafın da birbirini suçladığı arkadan bıçaklamanın ardından boşanma resmiydi.
Konsol dünyasının bir zamanlar yenilmez kralı Nintendo, aldığı kararla nihai rakibini yarattı. Kutaragi'nin Sony'nin üst düzey yöneticilerini Nintendo'dan intikam almaya ikna etme çabaları işe yaradı. Sony, PlayStation'da daha sonra eklenecek olanı geliştirme çabalarını bıraktı ve tam anlamıyla bağımsız bir PlayStation için suları test etmeye başladı. PlayStation'ın babası oyunu tek başına, bir kez ve sonsuza kadar değiştirdi.
Nintendo hakimiyetinin sonu
Commodore 64 ve Atari'nin önceki nesillerdeki hakimiyetinden sonra Nintendo, Nintendo Entertainment System (NES) ve halefi SNES ile konsol dünyasında bir güç merkezi haline geldi. Görünürde üstün bir rakip yoktu. Süper Mario serisi, devam filminden sonra devam eden büyük bir hit oldu.
CD-ROM'un şafağında, Nintendo fırsatı gördü, ancak daha sonra Sony ile anlaşmazlığa düştükten sonra onu mahvetti. İki şirket arasındaki kavga, Sony'nin yeni bağımsız konsolu PlayStation'ın doğmasına yol açtı.
SNES, 1990'ların başından 1990'ların ortalarına kadar konsol oyuncuları arasında hâlâ en iyi seçimdi. Ancak PlayStation 3 Aralık 1994'te Japonya'da ve 1995'in başlarında diğer ülkelerde piyasaya sürüldükten sonra, Nintendo'nun mutlak hakimiyeti gerçeklikten çok uzaktı.
İle filmleri PlayStation için serbest bırakılması birer birer, Sony'nin yeni konsolu bu içerik kral oldu kanıtladı. O zamanlar PS'ye özel Crash Bandicoot serisi ve Spyro the Dragon'a ek olarak , PS markasına sahip birçok başarılı üçüncü taraf oyunu artık raflarda duruyordu.
O zamanlar konsol dünyasında başka bir rakip vardı: Sega. Şimdi oyun geliştiricisi, o zamanki konsol üreticisi Japon devi, Japonya'dan gelen iki önemli rakibe de sahipti. En azından şaşırtıcı bir dönemdi. Batı'nın konsol pazarındaki hakimiyetini kaybetmesi ve en büyük üç yarışmacının da Japon olması şaşırtıcı bir şeydi. Güneş doğudan doğuyordu.
Ancak bir zamanlar kral olan Nintendo için işler o kadar parlak değildi: Şimdi hem yerel hem de küresel rakipleri vardı, biri diğerinden daha az güçlü olsa da. Sega, Satürn'üyle mükemmel bir performans sergilemiyordu, ancak Sony, parlak yeni PlayStation'ıyla konsol pazarına hakim olmaya hazırlanıyordu. Nintendo tahtını kaybetmek istemedi, ancak Sony'nin yeni mirasçı olacağı gerçeğini yavaş yavaş kabul etti.
1996'da, PlayStation piyasaya sürüldükten iki yıl sonra, Nintendo son derece başarılı konsolu Nintendo 64'ü duyurdu. Konsol, Amerika'nın favorisi oldu. Avrupa'da ve diğer birçok bölgede PlayStation hala kraldı.
Sega, pek sevilmeyen Satürn'ü ile rahatsızdı. Gerçek rekabet Sony ve Nintendo arasındaydı, eğer gerçekten bir rekabet diyebilirsek. Rakamlara bakalım, ne demek istediğimi anlayacaksınız.
Ömrü boyunca, sadece utangaç 33 milyon Nintendo 64 konsolu satıldı. Öte yandan PlayStation, 102 milyonun üzerinde birime ulaştı. Kazanan belli.
Yıllar geçti ve geçti ve altıncı nesil konsollarda haksız bir rekabete tanık oldu. Sega, Dreamcast ile elinden gelenin en iyisini yaptı, bir konsol üreticisi olarak bir kahramanın ölümünü kaybetti ve oyun geliştiricisi oldu.
Nintendo, dünya çapında 22 milyon adet satan GameCube'ü piyasaya sürdü ve yalnızca Sony'nin PlayStation 2'si tarafından ömür boyu 155 milyondan fazla sattı. İlk baskısı karizmatik kara kutusu ve daha sonraki daha ince güncellemesiyle PlayStation 2, bugüne kadar tüm zamanların en çok satılan konsolu olmaya devam ediyor.
PlayStation 2'nin piyasaya sürülmesinden önce bir başka yarışmacı, Sega'nın ikinci rakibi olarak Sega'nın koltuğunu almak için merkez sahneye çıktı: Microsoft, konsol pazarında devrim yaratan devasa Xbox konsolunu duyurdu. Yeni yeşil canavar, dahili ethernet bağlantı noktasıyla, insanların dijital oyunları 2001 yılında satın alıp indirmelerine olanak tanıyan Xbox Live hizmeti ile oyunculara çevrimiçi oyun oturumları sırasında sesli sohbet olanağı sağlarken, yeni yeşil canavar Sony ve PlayStation markası için bir kabustu.
Ancak PlayStation 2, Sony'nin şaheseriydi. Başka hiçbir konsolun yapmadığı oyunları vardı ve satışları hızla artıyordu. Yine de Microsoft, dünya çapında 30 milyondan fazla Xbox birimi satarak dikkat çekmeye değer olduğunu kanıtladı.
Rekabet artık Sony, Nintendo ve Microsoft arasındaydı. Sony'nin PlayStation 2 ile tahmin edilemeyecek kadar yüksek başarısı ile Nintendo, ana akıma değil gerçek Nintendo hayranlarına hitap eden niş bir konsol üreticisinin statüsüne indirildiğini (veya zamanın kanıtladığı gibi yükseltildiğini) anladı.
Microsoft rekabetten vazgeçmiyordu. Sony, PlayStation 3 ile teknik açıdan mücadele ederken, Microsoft yedinci nesil Xbox 360 ile “kırmızı ölüm halkası” olayına kadar bir miktar başarı yakaladı. Donanım eksikliği Xbox 360 konsollarını kızartınca Sony, PlayStation 3 ile tahtını korudu. Ancak Microsoft, ısınma sorununu daha sonra iki yinelemeyle düzelttikten sonra bir geri dönüş yaptı.
Yedinci nesilde Nintendo ne yapıyordu diye sorabilirsiniz. Doğru olanı yaptılar: Hayranların favorisi ve niş olduğu gerçeğini kabul ettiler ve ana akıma olan çekiciliğini kaybettiler. Yakında Wii'yi duyurdular. Hareket kontrolüne ağırlık veren diğer konsollardan farklı olarak Wii, tüm aile için eğlenceli bir konsoldur. Yine de, grafik ve mekanik olarak daha güçlü oyunları tercih eden sert bir oyuncu için çok hafifti.
Ama bu, Nintendo'nun peşine düşmeye zorladığı yoldur ve doğru olanıydı.
2021'e hızla ilerleyin
Günümüzde Nintendo, parlak, yeni başlayanlar için kolay, eğlenceli ve renkli oyunları ve Super Mario gibi marka karakterleri ile "Nintendo Magic" üzerinde ağır görünüyor. Ayrıca Zelda gibi üçlü A başlıkları yayınlar ve sert oyuncular da bir Nintendo Switch'te istediklerini bulur. Konsolda Doom, Wolfenstein ve diğer birinci şahıs nişancılar var. Obsidian's Outer Worlds gibi güzel rol yapma oyunları (RPG'ler) var. Hızlı tempolu fütüristik aksiyon için Astral Chain var ve ayrıca, Switcher 3 lakaplı CD Projekt Red'in başyapıtı Witcher 3 var.
Ancak Switch ile ilgili çok niş bir şey var. Portatiftir. Kas açısından çok güçlü değil ve bağımsız oyunlar için resmi olmayan bir ev . Nintendo, sert oyuncular ve sözde “Nintendo Magic” hayranları arasındaki orta yolu bulma konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Ama yine de "eşsiz ve niş" rotasında.
Tarihindeki birçok iniş ve çıkışla, Xbox bugünlerde de kötü gitmiyor. Ancak Microsoft, işlerin bütçe ve bulut oyunlarına doğru başka bir yol izledi.
Xbox One ve X / S Serisi , bütçe konusunda bilinçli olanlar için mükemmel konsollardır: Bir Game Pass aboneliği satın alın ve düzinelerce oyundan oluşan bir kitaplığa erişin. Microsoft ayrıca Xbox markasını , fiziksel bir Xbox konsolunuz olmasa bile oyunları bulutta oynamanıza izin veren bir ekosisteme doğru taşıyor.
Sony ne yapıyor? En iyi yaptığı şeyi yapmak: son derece cilalı oyunlar yayınlamak ve onları bir prim karşılığında satmak. Bununla birlikte Sony, Microsoft'un oyun kitabından da bir sayfa aldı ve her ay yeni oyunlarla büyümese de Game Pass'e benzer bir “PlayStation Plus Koleksiyonu” duyurdu.
Özetlemek gerekirse: Zaman, konsol dünyasında Sony, Microsoft ve Nintendo arasında bir denge sağlamıştır. Sony her zaman oyunları bir prim karşılığında sattı ve sıkı oyuncular arasında resmi olmayan kral oldu. Microsoft, fiziksel konsonsuz bir ekosisteme doğru ilerlemeye çalışıyor ve bulut ve bütçe oyunlarına odaklanıyor. Bu arada Nintendo, indie severler için güvenli bir sığınak sağlarken ve "Nintendo Magic" hayranlarını pekiştirmeye devam ederken, Doom ve Witcher gibi ağır oyunlarla - biraz hareketlilik kullanacak olan - zorlu oyunculara göz kırpıyor.
Bunlar, günümüzün oyun sahnesinde birbirinden farklı üç stratejidir. Rekabet her geçen gün daha da sertleşebilir, bu yüzden biz oyuncular yararlanırız. Bununla birlikte, yukarıdaki kronolojinin kanıtladığı gibi, değişen zamanların tüm bu devleri farklı yollar izlemeye zorladığı açık bir gerçektir. Ama bu en iyisi oldu. Oyun kapsayıcı olmalı ve herkes oyun oynarken sevdiği şeyi bulmayı hak ediyor.